TRIMEX.CL

Axis

Prototipo

Tab superficie 1 a 4 esquina o vértice ←→↑↓ mover un píxel, con Shift diez T patrón de prueba G guías B apagón

Elegir pantalla

Conecta el proyector como pantalla extendida. La salida se abre en la pantalla que elijas, y ahí se pone en pantalla completa con doble clic o la tecla F.

Cómo usar Axis

Axis proyecta contenido sobre un objeto real. Trabajas en esta ventana, y el proyector muestra la salida.

  1. Conecta el proyector como pantalla extendida. No la dejes espejada.
  2. Aprieta Abrir salida y elige la pantalla del proyector. En esa ventana, doble clic o la tecla F la pone en pantalla completa.
  3. Elige una superficie y aprieta T para ver el patrón de prueba.
  4. Arrastra las esquinas hasta que el borde calce con el objeto. Con Alt el arrastre va a un décimo. Con 1 a 4 eliges una esquina, y las flechas la mueven un píxel (diez con Shift).
  5. La forma de la superficie se elige en el inspector: cuadrilátero, círculo o triángulo. El círculo queda inscrito en sus cuatro esquinas y se ve como elipse si las inclinas. El triángulo tiene tres vértices (arriba, base derecha y base izquierda), y el contenido se recorta a esa forma. También puedes crearlas desde cero con Agregar círculo y Agregar triángulo.
  6. Apaga el patrón con T y elige el contenido: un shader, un video, una imagen o la cámara.
  7. Ajusta los parámetros en el inspector. Para controlarlos con una perilla o una nota, activa MIDI y usa el botón MIDI de cada parámetro.
  8. G oculta las guías de la salida. B es apagón.
  9. Guardar baja el proyecto como archivo .axis.json. Abrir lo carga de nuevo.

El archivo guarda los nombres de los medios, no los medios. Si al abrir falta alguno, agrégalo otra vez y se reconecta solo.

Necesitas Chrome o Edge en un computador. El proyecto también queda guardado en este navegador.